Ravensburger 23395 Wer Wars - Kartenspiel
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Jetzt müssen die Kinder des Schlosses zusammen auf die Suche nach dem Ring gehen. Doch leider haben sie nicht viel Zeit für die Tätersuche.
Sie fangen Mittags um 12Uhr damit an und müssen bis 18Uhr den Ring gefunden haben um dem Dieb nicht über den Weg zu laufen.
Jetzt stellt jedes Kind seine Spielfigur in das Kinderzimmer des Schlosses. In allen anderen Zimmer wohnt ein Tier und in manchen ein verzauberter Gegenstand der mit einem Stern makiert ist.
Nun wird reihum gewürfelt. Die Augenzahl verrät wie weit man in die nächsten Zimmer ziehen darf. Schreiben Sie die erste Rezension. Meistverkauft in Gesellschaftsspiele Alle ansehen.
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In den Warenkorb. Über Wer war's? Welcher Schlossbewohner hat ihn gestohlen? Die sprechenden Tiere werden den Kindern sicher helfen.
Dafür sollten sie nur mit ihrem gewünschten Futter versorgt werden. Pfau, Esel, Ziege und Co. Der Fortgang des Spiels wird vom Würfeln und einer elektronischen Truhe geregelt.
Der sechsseitige Würfel hat die Zahlen eins bis vier und zweimal das Bild eines Gespenstes auf seinen Seiten. Erscheint das Gespenst, so bewegt man dieses ein Feld auf seinem Rundkurs weiter, und der Spieler muss nochmal würfeln.
In jedem neuen Raum angekommen geben die Spieler per Tastendruck auf der magischen Truhe an, in welchem Raum sie stehen.
Dieser Raum ist durch das dort vorhandene Tier eindeutig bestimmt. Sprechen sie mit dem Tier und haben auch das geforderte Futter dabei, erhalten sie einen Hinweis auf den Täter.
Für den Stallburschen reicht eine Eule als Tierkarte. Damit nicht immer die einfachen Leute zuerst aus dem Kreis der Verdächtigen genommen werden, sind alle fraglichen Diebe noch mit einem Punktwert versehen.
Die Hexe bringt am Ende vier Punkte. Der Stallbursche nur einen Punkt. Auf einmal wird es interessant, die Tierkarten zu horten, um so an die hohen Punktzahlen zu kommen.
Nach einer kurzweiligen Zeit bleibt nur noch ein Verdächtiger übrig und das ist dann der Dieb. Jeder Spieler zählt danach seine Punkte auf den Karten; wer die meisten davon hat, gewinnt.
Thema und Spiel ergänzen sich hervorragend. Die Kinder werden nicht überfordert, weil für sie das Spiel logisch ist.
Ein Tier mit Futterkarten Dixit Spielanleitung Sorte füttern und auf die Kartenhand nehmen. Bevor die Uhr sechs schlägt muss das Truhensymbol gedrückt werden um den Dieb zu entlarven. Füttern die Spieler das Tier mit seinem Lieblingsfutter, wird es zum Freund. Wer war's. Der günstigste brandneue, nicht gebrauchte, ungeöffnete, unbeschädigte Wer Wars Kartenspiel in Originalverpackung falls Verpackung vorhanden. Kauf auf Rechnung Kostenlose Rücksendung. Weltwunder Grepolis und Spiel ergänzen sich hervorragend. Dieser Raum ist durch das dort vorhandene Tier eindeutig bestimmt. Der Clou dieses Familienspiels ist die Mischung aus Kooperierendetektivischem Spürsinn, spannender Geschichte und guter grafischer und technischer Gestaltung. Ein Spiel bei dem alle gewinnen oder verlieren gibt es nicht? Zustand: "Neu" mit Folie Versand als Warensendung Ebenso hat das Spiel mit dem Memory -Spiel gemeinsam, dass die Spieler sich Zusammenhänge merken müssen. Es existieren auch Hebel, die verschlossene Türen öffnen können, sowie Falltüren, die die Spieler ins Verlies oder Spiel Wörter Finden den Schlosshof befördern. Ebenso entdecken die Spieler auch versteckte Schlüssel. Ab 17 Jahre. Activity Original Brettspiel Piatnik, 4. Charlotte Link. Also Vorsicht, behalte das Spiel und die Mitspieler genau im Auge! Links zum Thema:. Denn unsere Trinkspiele sind nur was für echte Dorfkinder.





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