Kartenspiel Lügen – Das Spiel bei dem man Schummeln muss! | Anleitung
Varianten und Sonderregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Schwimmen oder Einunddreißig wird abweichend von der oben angeführten Grundregel in vielen. Spielregeln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. An dem Spiel nehmen zwei bis zehn, meist jedoch vier bis sechs Spieler teil. Die schwarzen Karten sind spezielle Aktionskarten mit besonderen Regeln (siehe Aktionskarten). Kann ein Spieler keine passende Karte legen, so muss er.Kartenspiel Regeln Suchformular Video
Schwimmen Regeln - die Spielregeln des beliebten Kartenspiels
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Jeder Spieler erhält zehn Karten die er auf der Hand hält.
Für jeden Stich wird ihm 1 Punkt davon abgezogen. Für einen Stich mit einer Herz-Spielkarte zieht man 2 Punkte ab.
Kann ein Spieler keinen Stich machen, werden ihm 5 Punkte gutgeschrieben. So spielt man reihum weiter, bis einer der Spieler genau die Null-Grenze erreicht.
Kommt er darüber hinweg — geht er also in den Minusbereich — muss er weiterspielen und versuchen Pluspunkte zu sammeln, um genau die Null Punkte zu erzielen.
Erzielt also ein Spieler Punkte im Minusbereich, hat er trotzdem gewonnen. Er zieht eine "Überraschungskarte" vom Nachziehstapel.
Dann muss er allerdings eine verdeckte Karte in seiner Auslage umdrehen. Hat eine Spalte identische Werte also z. Sobald ein Spieler seine letzte Karte aufdeckt, sind alle anderen noch einmal an der Reihe, dann ist das Spiel beendet.
Jeder erhält so viele MinusPunkte angeschrieben, wie es der Summe aller seiner Karten offenen und verdeckte entspricht.
Hat derjenige, der das Spiel beendet hat, nicht die wenigsten Punkte, so gehen seine Minuspunkte verdoppelt. Es werden so viele Durchgänge gespielt, bis jemand Punkte erreicht; gewonnen hat dann natürlich derjenige mit den wenigsten.
Jeder Spieler erhält zehn Karten die er auf der Hand hält. Sie werden in der gleichen Reihenfolge durch ein schwarzes Kleeblatt, eine schwarze Lanzenspitze, ein rotes Herz und ein rotes Viereck dargestellt.
In der hier angeführten Reihenfolge stehen die Farben auch in ihrem Wert, und Sie sollten sich als erstes diese Reihenfolge merken.
An sich selbst verteilt er jedoch zwei Stapel mit jeweils drei Karten. Er kann sich nun eines der beiden Stapel ansehen und sich entscheiden: Möchte er mit diesen drei Karten spielen, die er bereits kennt - oder entscheidet er sich, mit den verdeckten Karten zu spielen?
Bei letzterem geht der Kartengeber natürlich das Risiko ein, eine noch ungünstigere Kombination zu erwischen.
Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen und für alle Spieler sichtbar in die Mitte des Tisches gelegt.
Alle übrig gebliebenen Karten kommen auf einen seperaten Ablagestabel. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber. Gesehen hat man sie im Hier baut man Bohnen an, erntet Taler und nutzt seinen Zauber.
Die Bohnen auf den Auch die Sammelstrategie muss man öfter anpassen und umstellen. Bei diesem Spiel Schwarzer Peter. Siebzehn und Vier. Solitaire - Patience.
Stud Poker. T Tarock. U Uno. V Vier Spieler. W Watten. Z Zwanzig ab. Zwei Spieler. Übersicht-Karten Frantic. Regeln Frantic. Regeln Frantic Supercharge Add-On.
Regeln Frantic Troublemaker Add-On. Regeln Darwin's Dice.

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Ich werde wohl stillschweigen